从繁星短剧中心抽身,许琛难得地回到了江南大学。
秋日的阳光透过梧桐叶,在林荫道上筛下斑驳的光点。
这种久违的、属于校园的松弛感,让许琛紧绷了一周的神经稍稍放松下来。
但他很快发现,自己好像没法再心安理得地享受这份松弛了。
从他踏入校门开始,总有若有若无的视线黏在他身上,甚至有人悄悄举起了手机。
许琛脚步没停,心里无奈地叹了口气。
麻烦。
他已经成了学校里的“传说人物”,一个近乎于都市传说的存在。
拐了个弯,他径直走向学校的创业园区。
游戏社的办公室里,气氛比外面的秋日艳阳要焦灼得多。
许琛推门进去时,社长李荣正站在一块巨大的白板前,手里捏着一支快没水的红笔,声嘶力竭地主持着《星尘》2.0版本的剧情策划会。
“不行!这个方案绝对不行!”
白板上密密麻麻地写满了各种方案和关键词,其中一大半都被粗暴的红线划掉。
看见许琛进来,整个会议室安静了一瞬。
李荣像是看到了救星,把笔往桌上一扔,几步冲了过来。
“许哥,你可算来了!”
许琛扫了一眼白板,又看了看会议室里几个垂头丧气的策划组成员,心中了然。
李荣把他拉到一边,压低了声音,语速飞快地汇报。
“《星尘》1.0版本的内容,已经被玩家‘榨干’了。”
“华夏古国”和“霓裳羽衣”两个资料片上线大半年,玩家们几乎把地图的每一个角落都舔了一遍。
“这是上周的数据。”
李荣划开手机,调出一张曲线图递到许琛面前。
“日活,第一次出现了环比下滑。”
虽然幅度只有百分之三,但这个信号足够让整个运营团队拉响警报。
社区里,催更2.0版本的帖子已经铺天盖地。
“我们策划组连着熬了两个星期,出了三个方案。”李荣指了指那几个被划掉的标题。
一个年轻的策划站起身,有些紧张地打开了投影。
第一个方案,“北欧神话”,PPT很精美,世界树、奥丁、索尔、洛基……一应俱全。
第二个方案,“古埃及”,金字塔、狮身人面像、阿努比斯……元素很经典。
第三个方案,“古希腊”,奥林匹斯诸神、泰坦之战……史诗感很到位。
三个方案,每一个看起来都很成熟。
许琛一页一页地翻看着,脸上的神色却逐渐凝重。
等最后一个方案放完,会议室里一片寂静,所有人都屏息凝神地看着他,等待着他的评判。
许琛没有立刻开口。
他关掉投影,走到那块写满了废案的白板前。
他拿起一支黑色的记号笔,在那三个方案的标题上,各自画了一个大大的叉。
动作干脆利落。
“唰!唰!唰!”
三声刺耳的划线声,让刚才还滔滔不绝的年轻策划,脸上的笑容瞬间僵住。
“为什么?”他忍不住开了口,声音里带着委屈和不解,“这三个方案,我们觉得都很有潜力啊……”
“潜力?”
许琛转过身,笔尖在“北欧神话”四个字上点了点。
“我问你,《星尘》1.0为什么能成功?”
那个策划愣了一下,下意识地回答:“因为……我们做的是华夏文化,玩家有亲切感?”
“错。”
许琛的声音不大,却让在场所有人的心脏都沉了一下。
“成功的关键,不是题材,是‘理解’。”
“你们现在做的,只是把别人嚼烂了的文化符号,生硬地套在我们的游戏框架上。”
“我再问你,你们对北欧神话、对古埃及、对古希腊,有我们对华夏文化同等深度的理解吗?”
“你们能讲出奥丁每一件神器背后的故事吗?你们知道古埃及的莎草纸是怎么制作的吗?”
会议室里鸦雀无声。
“做不出来。”
许琛给出了结论。
“做出来的东西,只会是一个没有灵魂的‘换皮旅游景点’。”
一番话,说得几个策划面红耳赤,低下了头。
李荣的脸上也有些挂不住,但更多的是一种恍然大悟。
许琛没有再继续施压,他话锋一转,提出了一个让所有人都始料未及的方向。
“2.0,我们不做异国文明。”
他走到白板的空白处,笔尖落下,写下了四个字。
“丝绸之路。”
“我们继续深挖华夏,但视角,要从‘中原正统’,转向‘边疆与丝路’。”
许琛的声音里带着一种奇异的感染力,仿佛一幅波澜壮阔的画卷正在他面前徐徐展开。
“以敦煌、楼兰、西域三十六国为背景。把胡旋舞、龟兹乐、粟特商队的元素融进去。我们要打造的,是一个黄沙漫天、驼铃声声的全新篇章。”
剧情组里一个刚入职不久的新人,犹豫着举了举手。
“许哥,我有个问题……还做‘中国风’,玩家会不会觉得审美疲劳啊?”
许琛看向他,反问了一句。
“你觉得,敦煌的飞天,和我们现在游戏里的汉服,是一回事吗?”
那个新人瞬间哑口无言。
许琛继续道:“丝路文化,本身就是‘东西方文明融合’的产物。它的视觉上,天然具备着浓厚的异域风情,但它的根,又牢牢地扎在华夏文明的土壤里。”
“这才是‘既熟悉又新鲜’的最佳选择。”
李荣的眼睛彻底亮了,他一拍大腿。
“我明白了!这个方向牛逼!”
然而,就在团队士气被重新点燃的时候,李荣又搓了搓手,有些不好意思地提出了另一件事。
“许哥,还有个事……”
他从旁边一个核心成员手里,接过一份打印出来的文件,递给了许琛。
“我们几个……想在《星尘》之外,试试水,做一款全新的独立游戏。”
几个核心成员眼巴巴地看着许琛,眼神里充满了期待和忐忑。
许琛接过那份略显简陋,却热情洋洋的企划书。
封面上,用艺术字写着两个大字——《问仙》。
他翻开看了看。
“修仙+肉鸽(Roguelike)”。
核心玩法是随机洞府、随机功法、永久死亡。
创意有亮点,但框架很粗糙。
许琛没有评价游戏内容的好坏。
他合上企划书,抬起头,问了一个看似毫不相干的问题。
“你们的目标用户,是谁?”
几个团队成员面面相觑。
“是那些追求挑战、不怕被虐的硬核Roguelike玩家?”
许琛顿了顿,又问。
“还是那些喜欢看小说、追求代入感的修仙题材爱好者?”
会议室里,再次陷入了死一般的寂静。
没有人能回答。
许琛轻轻叹了口气,将那份企划书放在桌上,指尖在“问仙”两个字上点了点。
定位模糊,两头不靠。
会议室里,空气像是被抽干了,只剩下几个年轻策划粗重的呼吸声。
那份被许琛指尖点着的企划书,此刻在他们看来,分量重得吓人。
“你们的目标用户,是谁?”
许琛的声音很平静,没有丝毫的质问意味,却让刚才还因为新企划而兴奋不已的李荣,脸上的血色一点点褪去。
“是……是那些喜欢修仙,又喜欢肉鸽的玩家?”一个策划组的成员小声地、不确定地回答。
“那这个群体有多大?他们为什么不玩市面上已经很成熟的《长生》或者《幽暗地》,非要来玩我们一个新团队做的、什么都没有的游戏?”
许琛的问题像一把精准的手术刀,一刀,就切开了这份企划书华丽外壳下最脆弱的内脏。
李荣张了张嘴,一个字也说不出来。
他和其他几个核心成员对视了一眼,都从对方的反应里看到了同样的情绪——沮丧。
他们熬了两个星期,把市面上所有肉鸽游戏的优点都研究了一遍,又把最火的几本修仙小说翻来覆去地拆解,自以为做出了一个能融合两者之长的“完美缝合怪”。
却唯独忘了问自己,玩家为什么要买单?
“修仙题材,讲究的是代入感,是看着一个凡人小子一步步逆天改命,最终飞升成仙的漫长养成过程。”
许琛的手指从企划书上移开,在白板上轻轻敲了敲。
“肉鸽玩法,核心是随机性,是永久死亡带来的挫败感和重开一局的爽快感。它的乐趣在于过程,而不是结果。”
“你们想把一个需要漫长情感铺垫的题材,塞进一个追求即时反馈的玩法框架里。结果就是,修仙爱好者觉得你们的故事太碎,没有沉浸感;肉鸽玩家又觉得你们的系统太复杂,不够纯粹。”
“两头都想抓,结果就是两头都抓不住。”
这番话让整个会议室的温度骤然下降。
刚才还因为“丝绸之路”这个新方向而燃起的火焰,瞬间微弱下去。
几个年轻策划的头垂得更低了,连李荣都有些无措地搓着手。
看着他们这副样子,许琛反而笑了。
他把那份企划书拿起来,在手里掂了掂,然后扔回桌上。
“不过,这个方向本身,我并不反对。”
一句话,让整个会议室的温度又回升了一点。
李荣猛地抬起头,有些不敢相信地看着许琛。
“你们只是犯了一个所有新团队都会犯的错。”许琛拉开一张椅子,坐了下来,姿态放松,“先闭门造车,把产品做出来了,再去头疼怎么把它卖出去。”
“可现在这个时代,玩法早就变了。”
他环视了一圈,看着那几张写满了迷茫的年轻脸庞。
“这款游戏,它的宣传,应该在开发之前,就已经开始。”
“宣传在开发之前?”李荣彻底懵了,他完全跟不上许琛的思路,“游戏都还没个影子,我们拿什么去宣传?”
“谁说要宣传游戏了?”许琛反问,“我们要宣传的,是一个概念。”
“我们要做的,不是去求着玩家来玩我们的游戏。而是要让玩家自己,哭着喊着,催我们把这款游戏做出来。”
这番话,听起来简直像是天方夜谭。
会议室里,几个策划面面相觑,都觉得这位老板是不是因为最近项目太顺,有点过于膨胀了。
许琛没有理会他们的怀疑,他拿出手机,点开了一个短视频APP,随手刷了两条。
“你们觉得,什么样的内容,在短视频平台最容易火?”
一个策划下意识地回答:“美女跳舞?搞笑段子?”
“对,但还不够。”许琛把手机屏幕转向他们,“是‘反差’。是能在一分钟内,给观众带来强烈情绪波动的极端反差。”
“而肉鸽游戏,天然就是短视频传播的温床。”
他的手指在屏幕上划过,仿佛已经看到了未来的画面。
“想象一下。一条视频,标题叫‘这就是天选之子的修仙路’。内容是玩家开局第一分钟,就捡到了三本绝世功法,出门第一步,就遇到了隐藏的仙人洞府,随便杀一只鸡,都爆出了神器。”
“弹幕会是什么?‘卧槽!’‘欧皇!’‘吸吸欧气!’”
“再想象一下。另一条视频,标题叫‘有人天生就是来渡劫的’。内容是同一个玩家,重开一局,出门被鸡反杀,喝口水被呛死,走在路上被天上掉下来的陨石砸死。”
“弹幕又会是什么?‘哈哈哈哈!’‘太真实了!’‘非酋本人!’”
“一把欧皇毕业,一把开局暴毙。这种极致的随机性和戏剧性,本身就是最顶级的流量密码。每一局游戏,都可以剪成一条独立的、充满节目效果的短视频素材。”
许琛的话,让众人脑中的迷雾豁然开朗。
李荣的眼睛越睁越大,他仿佛已经看到了无数条类似的视频在网络上疯狂传播的景象。
这……这确实可行!
“所以,”许琛收起手机,看向李荣,下达了第一个指令,“我给你们一个月的时间。什么美术、剧情、UI,我通通不要。我只要一个最核心、最简陋的可玩Demo。”
“这个Demo里,只需要保证两件事能跑通:第一,核心的随机战斗循环。第二,足够丰富的、能产生化学反应的修仙功法和法宝搭配系统。”
“能做到吗?”
“能!”李-荣想都没想,斩钉截铁地回答。
一个月,只做一个核心玩法循环,对于他带领的这支精锐团队来说,绰绰有余。
“那……那Demo做出来之后呢?”李荣追问仙,他现在对许琛的每一步计划都充满了好奇。
许琛站起身,拍了拍他的肩膀,却没有直接回答。
他只是神秘地笑了笑。
“到时候,我会亲自操刀,为你们写下第一条宣传视频的脚本。”
……
会议结束了。
游戏社的成员们带着一种被彻底颠覆了世界观的亢奋,投入到了新Demo的开发中。
许琛没有立刻离开。
他一个人留在了空无一人的办公室里,给自己泡了一杯茶,然后重新打开了那份《问仙》的企划书。
他翻到市场竞品分析那一页。
上面罗列了十几款已经上线或者正在开发的修仙题材肉鸽游戏。
许琛拿出手机,挨个搜索这些游戏的名字,点进了它们的官方账号和相关的视频。
结果,不出他所料。
这些游戏的营销方式,清一色地停留在最传统的阶段。
要么,是放出一段精心剪辑过的、看起来很酷炫的游戏实机演示。
要么,是花钱请几个游戏区的大主播,直播试玩,插科打诨。
没有一家。
没有一家真正意识到,短视频这个平台,可以用来“讲故事”。
不是讲游戏里的故事,而是讲一个,关于游戏概念本身的故事。
他们都在卖产品。
没有人,在卖一个能让圈外人都觉得有趣的“梗”。
许琛的指尖在手机冰凉的屏幕上缓缓滑动,脑海中,一个模糊的构想,正在飞速地变得清晰。
直接拍游戏实况?
不,格局小了。
那种东西,只有核心玩家会点进去看。
他要做的,是让一个平时只看搞笑段子、对游戏毫无兴趣的上班族,在午休刷手机的时候,也能被吸引,然后会心一笑,甚至点个赞,留下一句“这什么玩意儿,有点意思”。
一个画面,在他脑中浮现。
一个穿着外卖员制服的年轻人,骑着电瓶车,停在红灯前。
他的面前,突然弹出了一个半透明的蓝色光幕,上面是几行像素风格的文字。
【奇遇事件触发:扶老奶奶过马路】
【选项一:上前搀扶。奖励:功德+1,有极低概率获得老奶奶的隐藏谢礼《九转金丹方》。】
【选项二:无视离开。惩罚:心魔+1,道心受损。】
【选项三(需要“厚黑学”前置技能):上前搀扶,并顺走老奶奶的钱包。奖励:灵石+50,功德-100,有极高概率被送进派出所面壁思过。】
年轻人看着光幕,陷入了沉思。
他摸了摸自己干瘪的口袋,又看了看对面路口那个颤颤巍巍、仿佛一阵风就能吹倒的老奶奶。
最终,他咬了咬牙,选择了选项一。
画面一黑,屏幕中央浮现出一行字。
“在都市里修仙,每一步都是道心考验。”
“——《问仙》,一款可以玩的修仙小说。”