动画电影那边,终究不是许琛耗费精力的点。
真正让许琛感到头疼的,还是奇迹游戏这边正在搞的3A项目——《古墓》。
马文龙的空降,确实解决了钱和顶层技术指导这两个大麻烦。那八个亿的追加投资,让奇迹游戏腰杆子瞬间就硬了,花钱也更大胆,各个制作组都鸟枪换炮。
但是,打仗从来不只看谁的武器好。
随着开发的深入,许琛越来越清楚,奇迹游戏这个年轻的团队,和那些在3A领域里混了十几年的老油条之间,差的不是技术,是脑子里的东西。
技术上的差距,还好说。
缺设备?买。缺人才?挖。缺算法?有马文龙这个人形外挂亲自坐镇,带着那帮技术宅通宵攻关。
这些坑,用钱和时间都能填上。
真正要命的,是理念。
特别是在剧情和玩法的融合上,这种生涩感,藏都藏不住。
许琛的脑子里,有另一个世界《古墓丽影:崛起》的完整策划案。那里面,每个剧情怎么设计,玩法什么时候加进来,甚至一个收集品放哪个旮旯,都是经过市场验证的,细到变态。
可问题也出在这。
你拿着标准答案,不代表能说服一帮学霸,放弃他们自己那套解题思路。
奇迹游戏现在的策划组,阵容堪称豪华。
温韵诗靠着天讯的资源,从国内各大游戏公司,挖来了一票精英。这些人,个个履历光鲜,手里都至少有一两个爆款项目。
他们不是拿钱办事的工具人。
正因为是精英,想法才比谁都多。
这帮人拿着高薪,是真把自己对游戏的热爱和想法,全塞进了这个号称“国游第一枪”的项目里。
他们想创新,想在这张白纸上,画出属于自己的东西。
于是,冲突,就这么来了。
“不行,我还是觉得现在这个狩猎玩法太薄了。”
会议室里烟雾缭绕,一股咖啡和尼古丁混合的味儿呛得人脑门疼。
说话的是策划组长王建,三十多岁,头发乱得跟鸡窝似的,眼窝深陷,一看就是常年被项目折磨的老策划。
他指着投影幕布上“狩猎系统”的设计稿,眉头拧成了个疙瘩。
“玩家辛辛苦苦,花十几分钟,在地图上追着一头鹿跑,最后把它射死,就为了一张‘鹿皮’,然后用这张皮,去升级一个箭袋的容量?”
王建的声音又干又冲。
“这叫什么玩意儿?纯粹是为了升级而升级,为了做任务而做任务,跟上班打卡似的,没劲。”
他这话,立马让旁边几个核心策划跟上了。
“没错,王哥说得对。狩Git玩法本身可以做得很有意思。比如加个追踪系统,看脚印、看粪便判断动物去哪了。再比如,不同的动物有不同的习性,有的群居,有的领地意识强。这都能做成很深的玩法。”
“还有庇护所的升级,现在也太功能化了。为什么不能让玩家在野外,自己搭一个能不断扩建的营地?这本身就是野外生存里很重要的东西,能给玩家很大的成就感。”
策划们你一言我一语,越说越激动。每个人都想把自己脑子里的好点子加进去,把这个原本简单的系统,搞成一个庞大、复杂、又好玩的新模块。
许琛没说话,手指在会议桌上有一搭没一搭地敲着。
他当然知道,这些人说的都对。
一个更复杂的狩猎系统,一个更自由的建造玩法,肯定会让游戏内容更丰富。
但他脑子里那个来自另一个世界的声音,却在提醒他。
不行。
绝对不行。
《古墓丽影》的核心是紧凑的、电影化的叙事。是探索古墓时的紧张神秘,是遭遇敌人时的激烈战斗,是跟着主角劳拉,一步步揭开秘密的沉浸感。
这是一个主打“线性流程”的游戏。
“我明白大家想把游戏做得更好的心情。”许琛终于开口,整个会议室瞬间安静下来。
他扫过每一张亢奋的脸。
“但是,我们必须清楚一点。我们做的,不是一个开放世界的生存游戏。”
“玩家的核心目标,是推主线,是跟着主角看一个故事。任何玩法的加入,都必须为这个核心目标服务。如果为了打一头野猪,玩家要花半小时去追踪、布置陷阱,那他就会被从主线故事的紧张气氛里拽出来。”
许琛的声音很平静。
“这会严重打断游戏的流畅性,破坏我们好不容易营造的沉浸感。这不是好事。”
会议室里,一片死寂。
王建看着许琛,布满血丝的眼睛里,闪过一丝失望。
“所以,许总你的意思就是,维持现状?”他声音有点干,“就做一个食之无味,弃之可惜的鸡肋系统?”
许琛没回答。
他知道,他可以说服他们,甚至可以用项目总负责人的身份,强行压下所有反对意见。
但他不能这么做。
他能从这些人的眼睛里,看到那股叫“创作热情”的火。一旦他今天用强硬的手段把这火浇灭了,那对整个项目造成的伤害,没法估量。
最终,这场争论,在一种诡异的沉默中,被暂时搁置了。
……
夜幕降临,工作室里依旧灯火通明。
白天的争论,让策划组所有人都跟霜打的茄子似的。每个人都坐在工位上,对着屏幕发呆,整个区域的气氛,压抑得让人喘不过气。
就在这时,行政部的一个小姑娘,推着一辆餐车走了进来。
“大家,大家,看这里!”
小姑娘拍了拍手,笑得特灿烂。
“今天是我们行政组的小寿星,李萌萌的生日!因为大家最近都在加班,特别辛苦,所以我们索性就在办公室里,给她办个小小的生日派对,也算是一起热闹一下,放松放松!”
餐车上摆满了零食、饮料、果盘。
最显眼的,是中间那个巨大无比的四层生日蛋糕,堆满了水果和奶油。
工作室里,响起了稀稀拉拉的掌声和欢呼声。
大部分程序员和美术组的员工,都乐呵呵地围了过去,享受这难得的清闲。
只有策划组这边,包括许琛在内的几个人,还坐在原地,一动不动。
他们不是不想去,是脑子里那根弦还绷着,没心情凑这个热闹。
几个人就这么呆呆地,隔着人群,望着那个巨大华丽的蛋糕,眼神空洞,不知道在想什么。
奶油的甜香,混着水果味,在空气里飘着。
许琛甚至能听到远处,大家在起哄,让那个叫李萌萌的小姑娘许愿。
一切,都显得那么格格不入。
突然。
“卧槽!”
一声怪叫,猛地从许琛身边炸响。
许琛吓了一跳,扭头看去,只见策划组长王建,正瞪大了眼睛,死死地盯着远处那个四层高的生日蛋糕。
他的身体因为激动,在微微发抖。
那张因为熬夜和焦虑而格外憔悴的脸上,此刻,却是一种近乎癫狂的神采。
下一秒。
王建猛地转过头,那双亮得吓人的眼睛,死死锁定了许琛。
他像个疯子一样,指着那个蛋糕,又指了指许琛,嘶吼出声。
“分层!分层啊!”
“主线和玩法分开!我们做分层箱庭不就完事了!开隐藏地图啊!”
这话一出来,许琛愣住了,随后猛地一拍大腿。
是啊。
狩猎玩法和主线剧情,为什么一定要放在同一张地图上?为什么不能把狩猎、采集、建造这些深度玩法,单独做成一个或者几个,可以随时进出的独立“隐藏地图”?
就像蛋糕一样,每一层,都有不同的味道,但它们又共同构成了一个整体。
主线地图,负责提供紧张刺激的线性流程。
而这些隐藏的,分层的箱庭地图,则负责提供高自由度的,充满探索乐趣的深度玩法。
两者互不干扰,又可以互相补充。
想体验剧情的玩家,可以一路狂奔。
想体验生存玩法的玩家,则可以在这些隐藏地图里,尽情地打猎、建造,享受自己的乐趣。
这个念头,瞬间照亮了许琛脑海里所有的迷雾。
他甚至来不及回应王建那激动的眼神,猛地从椅子上站了起来,一把抓起桌上的白板笔,转身就冲向了会议室那块还没擦的白板。
王建,以及策划组的其他人,也像是被瞬间点燃了,嗷嗷叫着,紧跟着一起冲了过去。
“刷”的一声,许琛在白板上,画下了一个巨大的,代表主线流程的圆圈。
紧接着,他又在这个圆圈旁边,画出了数个大小不一的,用箭头连起来的方块。
“这里,这里!我们可以做一个‘狩猎森林’的隐藏地图,里面有完整的生态链!”
“没错!庇护所的升级材料,都从这些隐藏地图里出!这样就不会影响主线地图的探索节奏了!”
“我们甚至可以给这些隐藏地图,加入独立的BOSS和支线任务!”
一群人围在白板前,你一笔,我一划,激动地嘶吼着,争论着,将一个个点子,疯狂地倾泻在那块小小的白板上。
工作室的另一边。
那些原本正在庆祝生日的员工们,全都看傻了。
他们面面相觑地,看着那群像是集体中邪,围着白板手舞足蹈的策划们,一脸茫然。
那个叫李萌萌的生日小寿星,手里还举着切蛋糕的塑料刀,不知所措地站在原地。
还是温韵诗最先反应过来。
她看着那群已经彻底陷入创作狂热的“疯子”,无奈地叹了口气,脸上,却又忍不住勾起了一抹笑。
她走到李萌萌身边,轻轻拍了拍她的肩膀。
“别理那群疯子。”
温韵诗的声音很温柔。
“来,我们唱生日歌吧。”
“就是要这么做!”
王建的脸因为激动憋得通红,眼里的血丝一根根分明。他攥着快没水的红色马克笔,指节都捏白了,像个疯子一样在白板前手舞足蹈,唾沫星子乱飞。
“主线地图,就是咱们的主菜!味道要正,要够劲儿,让玩家一口接一口,根本停不下来!”他用笔头,“咚咚”地戳着白板中间代表主线的大圆圈。
“但光吃主菜肯定腻!所以,得有甜点,有小菜,还得有硬菜!”
他笔锋一转,在圆圈周围画出几个大小不一的方块,再用粗箭头跟主线连起来。
“这里!搞一个‘遗忘峡谷’的隐藏地图!入口就藏瀑布后头!里面全是高级野兽和稀有草药,专门给玩家刷材料升级装备!”
“还有这儿!‘先民庇护所’!一个能不停扩建的地下城!玩家能在里头造武器,研究图纸,还能接专属的支线任务,了解这岛上更深层的故事!”
“对!这庇-护-所,还能加点模拟经营的玩法,让玩家有‘家’的感觉!”另一个核心策划吼了起来,抢过一支蓝笔,在王建画的方块上疯狂加细节。
“咱们甚至可以把狩猎系统做得更硬核!什么追踪、陷阱、动物习性,全塞进这些隐藏地图里!想挑战高难度的,就自己找罪受去!不想玩的,就老老实实推主线,一点不耽误!”
整个策划组跟疯了似的,彻底陷入了创作的狂热里。
会议室的门敞着,这股要把天花板掀翻的激动劲儿,直接冲到了外面的办公区。
原本还在给小寿星唱生日歌的程序员和美术们,一个个伸长了脖子,目瞪口呆地看着会议室里那群跟中了邪一样的“疯子”。
那个叫李萌萌的小姑娘,手里还举着切蛋糕的塑料刀,一脸茫然无措,甚至有点害怕。
这帮策划,平时是挺能吵,但也没见过这阵仗啊?
许琛站在白板前,没像他们那样嘶吼,只是安静地听着,看着。
他脑子里,那个来自另一个世界的《古墓丽影:崛起》的完整方案,正和眼前这些新鲜、充满生命力的点子,飞速地碰撞融合。
分层箱庭的设计,在游戏界不算什么新东西。
但很多游戏都搞砸了。要么支线太烦人,拖慢主线节奏;要么就太鸡肋,食之无味,弃之可惜。
想做好,关键在于“切割”和“时机”。
“这个方式可以。”
许琛一开口,会议室里那股要把房顶掀翻的热乎劲儿,迅速冷了下来。所有人的目光,都聚在了这个从头到尾都异常冷静的年轻人身上。
许琛拿起一支黑笔,走到白板前。
他没动那些画得满满当当的方块,而是在代表主线的大圆圈上,画下一个清晰的节点。
“这里。”他的笔尖点在节点上,“游戏主线流程的末端,最终决战之前。”
他扫了眼众人。
“在最终决战打响前,主角会因为某个事,比如要修好离岛的船,或者等最好的潮汐时机,得到一段比较自由的准备时间。”
“这个时候,我们再正式向玩家,开放所有隐藏箱庭地图的入口。”
许琛的话,清晰又有逻辑。
“这么做,有两个好处。”
“第一,保证了主线剧情前中期的流畅体验。玩家不会在情绪最紧张的时候,被一个突然跳出来的‘狩猎任务’打断。他们可以一门心思地,沉浸在我们编的故事里。”
“第二,给了玩家一个明确的选择权。”
许琛的笔从那个节点出发,画出两条分支。
“想立刻看结局的,可以直接推主线,打最终BOSS。而那些喜欢探索,喜欢挑战,喜欢把角色养到最强的硬核玩家,就能在这个时间点,自由地进那些隐藏地图,去打猎,去建造,去完成那些更有挑战性的支线,强化自己。”
他停了停,给众人留了点消化的时间。
“甚至,主线通关之后,这个世界也不会结束。”许琛嘴角勾起一个弧度,“玩家还能回到岛上,继续探索没完成的隐藏地图。这也为我们以后出DLC,留下了无限的可能。”
如果说,他们刚才那些点子,还只是一堆散乱的食材。
那么许琛现在拿出的这个方案,就是一份完美的菜单,从前菜到甜点,安排得明明白白。
王建用力点头:“我这就和美术那边沟通素材去。”
……
“所以,你们的意思是……”
第二天上午,许琛和王建把这份新鲜出炉的设计方案,摆在了美术组组长李明远的面前。
这位快四十岁,发际线高得危险,常年穿格子衬衫的技术大拿,脸上的表情,相当精彩。
他的手指在几十页厚的设计稿上,因为用力而微微发抖。
“你们不仅要我们在规定时间内,做完这十二章结构复杂、场景风格迥异的主线地图。”
李明远的声音很平静,平静得吓人。
“还要我们,在主线之外,再额外做一个,体量甚至比主线大好几倍的,包含了森林、沼泽、雪山、地下城等多种地貌的,分层箱庭世界?”
他的视线,慢慢地从设计稿上,移到了许琛和王建的脸上。
“这个箱庭世界里,不仅要有独立的生态链,要有可以自由建造和升级的庇护所,甚至还要有专属的BOSS和装备系统?”
“而且,为了开这些隐藏地图,我们还得单独设计一套全新的,包含了地图道具、解谜机关在内的玩法?”
会议室里,针落可闻。
美术组的几个核心成员,全都低着头,不敢看自家老大那张已经黑得快滴水的脸。
只有许琛和王建,还硬着头皮顶着那股低气压。
突然。
李明远笑了。
他靠在椅背上,那张长期熬夜显得有些蜡黄的脸上,挤出一个比哭还难看的笑。
“许总,王组长。”他抬手揉了揉自己那本就不富裕的脑袋,轻声问。
“你们是在开玩笑么?”
做游戏做出地狱模式了?昂?
策划组是爽了,但压力,现在全到了美术组这边。
许琛开口:“老李,我知道这个工作量很恐怖。但是,技术上的瓶颈,我们必须提前考虑到。”
他把话题从工作量,转到了技术实现上。
“这些箱庭地图,玩法上独立,但在美术风格和世界观设定上,绝对不能偏离主线太远。不然,就会有很强的割裂感。”
“更重要的是,必须设计一个足够稳的防火墙。绝对不能让玩家,在游戏前期,通过卡BUG的方式,提前溜进这些高资源区。不然,整个游戏的数值体系,就全崩了。”
李明远叹了口气。
许琛说的都对,但这工作量在这儿摆着,也不是张张嘴就能搞定的。
“我的想法是,”许琛的手指在桌面上轻轻敲着,“把所有隐藏地图的唯一入口,都设在岛中心的一个巨大环形峡谷里。”
“主线没推到指定节点前,这个峡谷会因为‘神秘浓雾’或者‘危险磁场’之类的原因,进不去。这就从底层逻辑上,杜绝了玩家提前进入的可能。”
“而且,入口集中在一起,也方便管理。游戏里会开快速传送功能,玩家也不用花大量时间在主线和支线地图之间来回跑。”
许琛的方案,简单,直接,有效。
李明远长长地吐出一口气。
“行。”他从牙缝里挤出一个字。
“钱给够,人给够,设备给够。”李明远抬起头,那双布满血丝的眼睛死死盯着许琛,“别干到一半,又喊着让我们自己想办法!”