许琛缓缓地,睁开了眼睛。
那双在黑暗中亮得有些吓人的眸子里,此刻,是一片前所未有的平静与清明。
这才是天讯真正想要的答案。
一个关于“生存”的故事。
一个关于一个女孩,如何在一场炼狱般的试炼中,杀死过去的自己,然后,浴火重生的故事。
这的确是寻宝探险类游戏里,将电影化叙事和爽快战斗体验结合得最完美的作品之一。
但许琛很清楚,这个IP,同样不能直接照搬。
劳拉·克劳馥。
这个名字,在另一个时空,是电子游戏史上最成功的女性角色,没有之一。她性感,强大,独立,是无数玩家心中的女神。
可她的身份,是不列颠的贵族,克劳馥伯爵的女儿。
这种与生俱来的,带着旧时代殖民色彩的贵族身份,如果原封不动地安在一个华夏3A游戏的主角身上,会产生一种极其强烈的,挥之不去的违和感。
一个英国女伯爵,跑到各国的古墓里探险?
这听起来,更像是某些联军的后代,跑去“追忆”祖辈的“荣光”。
别说国内的玩家无法接受,就是拿到国际上,也只会被人当成一个充满了东方主义猎奇色彩的,不伦不类的笑话。
天讯不需要这样的故事。
华夏的游戏,也不需要。
许琛的指尖,在冰冷的桌面上,轻轻敲击着,发出沉闷而富有节奏的声响。
他脑海中,那个刚刚获得的,庞大而完整的剧本框架,正在被他以一种近乎野蛮的方式,打碎,重组。
既然任何国家的主角都可以当英雄,那华夏,又有什么不行的?
一个全新的,属于这个世界的“劳拉·克劳馥”,在他的脑海中,一点点地,清晰起来。
她不应该是什么贵族。
她应该出身于一个书香世家。
父亲是一位在国内考古学界享有盛誉,却在一次神秘的科考中离奇失踪的教授。母亲则是江南水乡的昆曲名家,温婉如水。
她从小耳濡目染,既有父亲那份对历史与未知的执着与好奇,也继承了母亲骨子里的那份江南女子的坚韧与灵秀。
她不再叫劳拉。
她叫,沈溯。
溯,追本溯源的溯。
这个名字本身,就带着一种与生俱来的,属于考古学的宿命感。
为了追寻父亲失踪的足迹,她考入了国外最顶尖的大学,攻读考古学和历史。在校期间,她没有像其他富家女孩一样流连于各种派对和奢侈品店,而是利用家里的资金,疯狂地学习着一切能够在野外生存下去的技能。
攀岩,射箭,格斗,甚至是如何在野外用最简陋的工具制作武器。
她就像一块海绵,疯狂地吸收着一切能够让自己变强的知识。
因为她知道,自己未来要面对的,不是窗明几净的图书馆,而是充满了未知与危险的,真正的古墓与遗迹。
当她毕业归来,她用父亲留下的研究资金,和自己这些年积攒的奖学金,成立了一支小型的探险队。
她的目标只有一个。
完成父亲未尽的事业,找到那座传说中,让父亲魂牵梦绕,也最终让他消失无踪的,邪马台古国。
这个全新的故事背景,既保留了原作“探险”与“生存”的核心,又巧妙地,将主角的动机,从一个略显空泛的“为冒险而冒险”,落地到了一个更具东方情感内核的,充满了“孝”与“执念”的,追寻之旅上。
一个为了寻找父亲而踏上险途的女儿。
这个故事,足以让任何一个华夏的玩家,产生最强烈的,情感上的代入。
至于反派。
许琛的嘴角,勾起一个冰冷的弧度。
原作里那个名为“圣三一”的,充满了宗教色彩的神秘组织,当然也要改。
改成一个打着“文物保护”和“学术研究”的旗号,实则在全世界范围内,疯狂盗掘和贩卖古董的,跨国基金会。
这个基金会,表面上光鲜亮丽,与各国的博物馆和研究机构都有着深入的合作。但背地里,他们豢养着一支装备精良的雇佣兵,用最血腥,最野蛮的手段,去掠夺那些不属于他们的文明瑰宝。
而林溯父亲的失踪,就和这个基金会,有着千丝万缕的联系。
一个是为了守护,一个是为了掠夺。
正与邪的对立,瞬间就变得清晰,且充满了现实的讽刺意味。
许琛的呼吸,微微有些急促。
他知道,自己找到了。
他找到了那个,既能满足天讯对“国际化”和“普世价值”的追求,又能牢牢地,打上“华夏原创”烙印的,完美的平衡点。
……
接下来的整整一周,许琛几乎将自己完全锁在了学府小区的这间“秘密基地”里。
除了必要的上课和期末考试,他所有的时间,都投入到了这个庞大到近乎恐怖的剧本创作之中。
卧室的窗帘被拉得死死的,隔绝了外面所有的阳光与喧嚣。
书桌上,堆满了各种口味的泡面桶和喝空了的咖啡杯,像一座座拔地而起的小山。
空气中,弥漫着一股咖啡因、尼古丁和泡面调料混合在一起的,充满了颓废与创造力的独特味道。
而许琛,就坐在这片狼藉的中央。
他的手指,在键盘上疯狂地飞舞,发出“噼里啪啦”的,如同暴雨般的密集声响。
笔记本电脑的屏幕上,无数的文字,像奔流的瀑布,一刻不停地,倾泻而下。
不要小看一个3A游戏的剧本框架。
那绝不是写一个几十万字的故事那么简单。
它是一个世界的构建。
一个完整的,需要用无数细节去填充的,庞大的世界。
仅仅是初稿,许琛需要完成的,就是一个超过三十万字的,包含了所有主线、支线剧情的详细文本。
这里面,有每一个出场人物的详细背景设定,有他们之间错综复杂的人物关系图谱。
有贯穿始终的,关于邪马台古国的历史传说,有卑弥呼女王那神秘而又充满了悲剧色彩的人生。
甚至,还有专门为游戏原创的,一套完整的,融合了甲骨文与古日语的,失落的古代文字体系。
这还仅仅只是“故事”的部分。
除此之外,还有更大文本量的,关于游戏世界的各种设定。
那座位于龙三角的神秘岛屿,它的地形地貌,它的气候变化,它的动植物分布图……
岛上那些被废弃的二战军事基地,那些充满了诡异祭祀痕迹的古代遗迹,那些隐藏在丛林深处的,充满了致命机关的古墓……
每一个场景,都需要有详细的文字描述和美术概念参考。
这已经不是在写一个剧本了。
这简直就是在扮演上帝,从零开始,创造一个真实可信的,全新的世界。
这种工作量,对于任何一个正常的编剧团队来说,都是一个需要耗费数月,甚至数年时间,才能完成的浩大工程。
但对于拥有系统,并且直接“复制”了另一个时空完整三部曲框架的许琛而言。
他要做的,只是将那些已经存在于他脑海中的,成熟的果实,“翻译”成这个世界能够理解的文字。
即便如此,当许琛敲下初稿的最后一个句号时,窗外的天光,已经不知不觉地,亮了起来。
他靠在电竞椅上,长长地,吐出了一口带着烟味的浊气,感觉自己浑身的骨头,都像是被拆散了重组一样,酸痛无比。
他看了一眼电脑右下角的时间。
清晨,六点十三分。
又是一个通宵。
他活动了一下自己有些僵硬的脖子,然后,将目光,重新落在了那份刚刚完成的文档上。
文档的标题,很简单。
《古墓丽影:缘起》
而在标题的下方,显示着这份文档的字数统计。
三十五万八千四百二十七字。
这还仅仅只是第一部的,初稿。
许琛的脸上,露出了一个疲惫,却又充满了满足感的笑容。
他知道,自己已经将那把足以撬动整个华夏游戏产业的,最锋利的钥匙,牢牢地,攥在了手里。
他拿起手机,解锁屏幕,找到了那个熟悉无比的,备注为“温学姐”的号码,拨了出去。
电话几乎是秒接。
听筒里,传来温韵诗那带着几分宿醉后的沙哑,却依旧保持着职业化冷静的声音。
“喂?”
“学姐。”许琛的声音,也因为长时间的沉默而显得有些干涩,“东西,我做出来了。”
电话那头,陷入了长久的,死一般的寂静。
许久。
温韵诗那充满了难以置信的,甚至带着一丝颤音的声音,才从听筒里,传了过来。
“现在?”
“现在。”
“地址发我。”
没有多余的废话。
半个小时后。
天讯的迈巴赫开到了许琛校外房子的楼下。
温韵诗一路上来,推开许琛的房门。
她那双总是修剪得干净利落的秀眉,几不可察地,轻轻蹙了一下。
作为天讯游戏事业部的掌舵人,她出入的,永远是窗明几净、纤尘不染的高级写字楼,呼吸的,是混杂着昂贵香薰与中央空调冷气的,属于精英阶层的空气。
眼前这个乱的有点出乎温韵诗意料的房子,多少还是打破了许琛在温韵诗平日里的印象。
“抱歉哈,时间太紧,来不及收拾。”
许琛把几包外卖袋子和饮料瓶子归拢一下,扔到了大垃圾袋里面。
随后将一瓶咖啡放到温韵诗面前,笑道:“你先喝点咖啡,初稿快打印完了。”
许琛穿着一件室内T恤,头发乱糟糟的,像是刚从被窝里被拽出来。
“很少见你这么邋遢的时候。”温韵诗倒也不是讲究人,虽然因为职位,现在对着装要求很高,但曾经也不是没搞过开发。
说真的,最开始搞游戏的时候,没几分魔怔和不顾一切的投入,还真做不出来东西。
说话间,许琛拿出打印好的,一叠厚得像一本字典的A4纸稿件。
那叠稿件,还散发着打印机墨盒特有的,略带化学气息的温热。
“你……”
温韵诗张了张嘴,那双总是像鹰隼般锐利的眸子里,此刻写满了难以置信。
“这就是你说的,做出来的东西?”
她走过去,指尖轻轻地,触碰了一下那叠厚厚的稿纸。
入手,是沉甸甸的,带着温度的质感。
“嗯。”
许琛靠在电竞椅上,长长地,伸了个懒腰,浑身的骨头,发出一阵“噼里啪啦”的脆响。
“只有人物设定和剧情概况,你先凑合着看看。”
他的语气,轻松得像是在说“我刚点了个外卖”。
温韵诗的嘴角,控制不住地,抽搐了一下。
初稿?
凑合着看看?
她拿起那叠稿件,仅仅是掂了掂分量,心里就大概有数了。
这厚度,少说也有两、三百页。
以标准的剧本格式来算,这至少是三十万字以上的内容量。
一个星期。
从她提出那个3A游戏的合作制作意向,到今天,满打满算,也就一个星期。
她原本的设想里,许琛能在这么短的时间内,拿出一个足够惊艳的,能够说服董事会那群老狐狸的“核心创意概念”,就已经算是超额完成任务了。
可现在,许琛给她的,不是一个概念。
是一份完整的,详细到令人发指的,3A游戏开发初稿设计!
这是早有想法还是创意无限?
温韵诗深吸了一口气,翻开了第一页。
《古墓:缘起》
当看到这个名字时,她的瞳孔,猛地一缩。
古墓?
寻宝?
这个题材,也就是097号项目,最开始的方向。
为了素材复用性,许琛是直接考虑同题材加强剧情编辑,改同质化内容为新颖内容出剧情是吧?
带着镣铐作画!连命题剧本都能搞出来?
温韵诗对于许琛的水平再次在心里拔高了一截。
她耐着性子,继续往下看。
然后,她就彻底沉浸了进去。
她看得很快,手指翻动纸张的速度,越来越快。
那双总是闪烁着理性与专业光芒的眸子里,情绪在以一种肉眼可见的速度,剧烈地变化着。
从一开始的审视,到后来的惊讶,再到难以置信,最后是一种自身天赋被别人碾压的复杂情绪。
作为在游戏行业摸爬滚打了近十年,亲手主导过数个S级项目的资深制作人,她比任何人都清楚,制作一款3A游戏,到底有多难。
那根本不是有钱,有技术,就能解决的问题。
3A游戏的制作,最难的,永远是最初的,从0到1的那个阶段。
是世界观的构建,是核心玩法的确立,是故事框架的搭建。
这个过程,充满了无数的争吵,妥协,推翻,重来。
一个创意,从主策划的脑子里诞生,到最终变成一个可供执行的方案,中间需要经过美术,程序,关卡设计等无数个部门,一轮又一轮的,反复的沟通与磨合。
任何一个环节出了问题,都可能导致整个项目,停滞不前,甚至直接推倒重来。
天讯的097号项目,就是死在了这个阶段。
天讯从来不缺资金,也不缺技术。
但创意转为可实施的计划,却并非那么容易。
正是因为做不到这一点,才让097项目搁浅。
一个好故事,是可以说服所有人的,而故事没有那么好,你便谁也说服不了。
而现在,许琛,仅仅用一个星期的时间,便将这个足够有说服力的故事,完整地,清晰地,摆在了她的面前。
这是一份可以直接拿去直接做详细设计的蓝图,内容细致到每一个关卡设计,每一个人物动机,甚至每一个场景的美术风格都有策划的开发说明书!
温韵诗的呼吸,变得有些急促。
许琛是比较理解温韵诗现在的感受的。
如果不是抽了两个游戏剧本,连带着开发的记忆印象和成品内容。许琛也把初稿写不到这么完善的程度。
3A很难搞得。
抽取记忆中,那个顶级游戏工作室“顽皮狗”制作的《神秘海域》。
之所以能够在短短几年内,连续推出3A大作,就是因为他们在制作第一款游戏时,搭建起了一套极其成熟,且可以高度复用的底层框架。
枪械手感,潜行系统,电影化叙事的分镜逻辑……
这些最耗费时间,也最考验技术功底的底层东西,一旦成型,后续的开发,就会变得事半功倍。
第一次,可能需要设计一年,开发三到四年。
而第二次,可能只需要设计半年,开发不到一年。
这才是顶级3A工作室,能够稳定产出高质量作品的,真正的秘密。
而许琛现在写的初稿,不止包含一个故事设计,还是一个完整的,成熟的,可以被反复验证和使用的底层框架!
也就是说,其中很多的底层代码是高复用性的,可延续多个游戏只需要简单调整的设计。
而且许琛写出的这个高度成熟的故事,也相当于是将整个3A游戏开发流程中,最困难,最耗时,也最容易出错的“前期创意”和“框架搭建”阶段,直接压缩到了……一个星期。
“了不起。”
温韵诗是作游戏的,当然清楚能写出这样的初稿,许琛的能力有多么夸张。
“我明天就会带去天讯,你等我好消息吧。”
温韵诗从未如此有信心过。