接下来的几天,旧体育馆二楼,这片被命名为“星尘”项目组的办公区,彻底变成了一台高速运转的精密引擎。
许琛那不眠不休、近乎神迹般的三天,像一针强效肾上腺素,注入了团队每一个成员的心脏。
李荣,这位从天讯“毕业”的技术骨干,彻底展现出了他那被大厂磨砺出的恐怖执行力。他没有搞什么996的压榨文化,而是将整个项目拆解成了无数个细分的模块,为每个小组都制定了一份详尽到小时的日程表。
甘特图上,任务进度条、依赖关系、负责人、截止日期,一目了然。
但奇怪的是,没有人觉得压抑。恰恰相反,整个团队都弥漫着一股打了鸡血般的昂扬斗志。
美术组那边,在顾有文派来的两位大神带领下,进度快得惊人。既然许琛已经给出了“寻亲”和“破碎大陆”的顶层设计,他们的创作便有了明确的方向。苍凉的初始台地,被风侵蚀的古代神庙,笼罩在迷雾中的森林……一张张充满了故事感和氛围感的场景原画,以肉眼可见的速度,出现在了共享文件夹里。
开发组这边,因为许琛已经完成了最艰难的底层协议替换和重构,后续的工作就变成了相对轻松的“填空题”。孟松带着钱宇和孙博文等人,只需要按照新的代码框架,将一个个具体的功能模块填充进去,进度同样一日千里。
然而,麻烦,总是在你以为一切顺利的时候,从意想不到的地方冒出来。
这天下午,一场关于测试版本核心内容的策划碰头会,在会议室里召开。
当许琛将自己从《旷野之息》中提炼出的,那套以“寻亲”为主线,辅以海量支线任务的碎片化叙事方案抛出来后,会议室里陷入了短暂的沉默。
最先提出问题的,是苏莹莹。
“班长,你的这个想法……很有吸引力。”苏莹莹的小脸上写满了认真,她指着白板上的故事框架,蹙着秀眉,“但是,我们必须考虑一个最现实的问题——工作量。”
她深吸一口气,用一种专业的、不容置疑的语气说道:“按照你的设想,为了保证玩家在V1.0版本有足够的内容可玩,主线剧情的体验时长至少要达到十个小时。十个小时是什么概念?这几乎相当于一款中等体量的单机游戏了!这背后需要多少文本量?多少任务设计?多少对话树?我们现在没有专业的文案策划,光靠我们几个人,去写这么庞大的故事,这不现实!这一个环节,就足以拖垮我们整个项目的进度!”
她的话,一针见血。
李荣和陈畅也纷纷点头,表示赞同。这确实是绕不过去的一道坎。
然而,面对所有人的质疑,许琛的脸上,却看不到丝毫的为难。
他早就料到了这一关。
“关于故事文案和任务设计,”许琛的目光扫过众人,语气平静得像是在说一件微不足道的小事,“我来负责。”
此话一出,整个会议室再次陷入了死一般的寂静。
苏莹莹、陈畅、李荣,所有人都用一种看怪物的眼神看着他。
写代码写成了神,现在连剧本都要自己写?你到底还有什么是不会的?
“这部分内容,我之前已经有了一些初步的构思和存稿。”许琛面不改色地解释道,“你们只需要按照我给出的设计文档,去实现具体的功能就行。”
众人面面相觑,虽然觉得匪夷所思,但鉴于许琛之前那“三天改完两百万行代码”的恐怖战绩,他们竟无从反驳。
行吧,你说你行,那就行。
策划组这边,最大的难题被许琛一个人扛了下来,苏莹莹他们自然没了意见。
但紧接着,新的问题又浮现了。
“好,就算文案问题解决了。”李荣靠在椅背上,双手抱胸,抛出了第二个,也是更核心的问题,“奖励体系怎么做?”
他看着许琛,神情凝重:“一个好的游戏,必须有明确的正向反馈。玩家做任务,得到奖励,用奖励去解锁新的玩法和内容,这个循环必须是流畅的。可按照你的设计,游戏里有成百上千个琐碎的小任务,我们怎么给这些任务设置奖励?给多了,游戏内经济系统很快就会通货膨胀,玩家手里的资源迅速贬值;给少了,玩家觉得付出与回报不成正比,很快就会失去做任务的动力。这个平衡,非常非常难把握。”
这番话,说到了所有网络游戏设计的痛点上。
许琛闻言,却笑了。
他走到白板前,拿起马克笔,在“奖励”两个字上,画了一个圈。
“谁说,奖励必须是完整的?”
他转过身,看着众人脸上那困惑的表情,开始将那个来自另一个世界、经过了千万玩家验证的成功理念,娓娓道来。
“我们可以把奖励‘碎片化’。”
“举个例子,一条完整的主线任务,比如‘探索火山区域,找到失散亲人的线索’,它可能由十几个小任务组合而成。我们不需要给每一个小任务都设置一个极品奖励。我们可以把最大的奖励,比如一张‘耐火盔甲’的设计图纸,拆分成十几个碎片。”
“任务一,‘与山脚村庄的长老对话’,奖励是一份‘残缺的古代地图’和几瓶‘清凉药水’;任务二,‘收集十朵火焰花’,奖励是另一份地图碎片和少量金币;任务三,‘解开半山腰神庙的谜题’,奖励是‘耐火盔甲的护手图纸碎片’……”
“以此类推,当玩家历经千辛万苦,最终完成了整个火山区域的主线后,他手中的十几个碎片,才能合成一张完整的‘耐火盔甲设计图’。而这件盔甲,又能帮助他进入之前无法涉足的、更高温的区域,去开启新的冒险。”
许琛的语速不快,但每一个字,都像一记重锤,敲在苏莹莹和李荣的心上。
“在这个过程中,驱动玩家的,除了最终那个大奖励的诱惑,更重要的,是我们提供的那个足够引人入胜的故事,以及探索未知世界本身的乐趣。”
“我们不需要用密集的、高价值的装备去刺激玩家,而是用一个又一个的‘小目标’和‘小惊喜’,像钓鱼一样,牵引着他们一步步地深入我们的世界,让他们在不知不觉间,就沉浸了十几个小时。”
一番话,高屋建瓴,逻辑清晰。
苏莹莹那双总是闪烁着智慧光芒的眼睛,此刻亮得惊人。她仿佛看到了一扇新世界的大门在自己面前缓缓打开。
李荣更是直接从椅子上站了起来,他走到白板前,死死地盯着许琛画出的那套奖励循环逻辑图,嘴里不停地喃喃自语:“碎片化……延迟满足……用故事驱动……”
这人真是第一次制作游戏么?
李荣看着许琛的眼神很复杂,对方总是能提出现有游戏中从未出现的新东西,关键是,还就是很合理!
这就是来自另一个世界成功游戏的降维打击。
当别人还在为“给多少奖励”而头疼时,许琛已经跳出了这个框架,从更底层的玩家心理和行为驱动力层面,给出了一个堪称完美的解决方案。
策划组,再无异议。
然而,一波刚平,一波又起。
策划层面的问题解决了,执行层面的压力,便给到了开发组这边。
就在会议结束的第二天,开发组新招募的技术负责人,一位名叫廖映泉的软件工程研二学长,在通读了所有设计文档,并与李荣深入探讨了三天后,找到了许琛。
廖映泉约莫二十五六岁的年纪,戴着一副无框眼镜,气质沉稳,不苟言笑,是信息院里公认的技术大牛,深受几位老教授的喜爱和器重。
“许总。”廖映泉推了推眼镜,将一份他自己整理的技术评估报告放在许琛桌上,开门见山,“您的整体设计方案,我看完了。无论是玩法创意还是商业模式,都堪称惊艳。但是,从系统架构的角度,我必须提出一个问题。”
他指着报告上的一项数据,神情严肃。
“地图。”
“按照设计,我们的游戏世界是一个完全无缝的、庞大的开放世界。我粗略估算了一下,V1.0版本要开放的区域,总面积就超过了五十平方公里。这是一个极其恐怖的数字。”
廖映泉的目光锐利如刀,直视着许琛:“这么庞大的地图数据,里面每一棵树,每一块石头,每一个NPC,都需要服务器进行实时加载和计算。更不用说,当成百上千的玩家在同一片区域里进行移动、战斗、建造时,所产生的交互数据量。”
“我担心,”廖映泉的声音沉了下来,“以我们目前租用的服务器配置,以及现有的引擎架构,根本无法支撑起如此庞大的算力需求。”
“这已经不是靠优化代码就能解决的问题了。这是一个硬件和底层架构上的硬性门槛。如果我们强行推进,最终的结果,很可能就是玩家走几步就要加载一次地图,或者一到人多的地方,整个游戏就卡得像PPT。”
“那种体验,将会是灾难性的。”