不过更新版本也不是说更新就更新的,策划和制作都需要时间。
而在这段时间里,他们就只能眼睁睁地看着“天空之城”抢走他们的玩家。
天空之城的势头十分迅猛,不仅仅是现有的这些游戏玩家,甚至还吸引来了一大批从没玩过游戏的新玩家。
当那些冲着顾川颜值来玩游戏的玩家兴趣减弱,逐渐退场后,留下来的就都是忠实玩家。
好消息是最近终于没人喊顾川老公了,坏消息是,现在大伙又开始骂他了。
现在整个游戏的风气是这样的,强化或者刷深渊前:顾总你是我亲爸爸,让我强化成功/让我爆件史诗。
强化或深渊出来后:顾川我#%@*&……
顾川每天都在反复被骂和反复被叫爸爸之间横跳,他都已经无感了。
只不过顾川一直有一个疑问:陈飞才是天穹CEO,天空之城的第一负责人,游戏问题为啥你们不骂他都骂我?
一定是宣传视频的原因,我就说我不拍宣传视频,陈飞非让我拍,妈的,太心机了!
这特么是风险转嫁啊!
不过好在游戏火了,这一切也算是值得了。
有玩家惊喜得发现,有些他们玩家在论坛或者其他网站吐槽的频率比较高的问题或bug,技术难度不高的话,很快就会得到解决。
这一问题还被玩家专门在论坛里讨论。
【我感觉天穹的技术人员绝对有人在论坛里蹲着,不然怎么那些热度高的问题都飞速得到了解决!】
【赞同,我也有这种感觉。很多时候我看到热度高的问题,我自己游戏中也确实遇到过,但是过几天游戏小更新一下,问题就没有了!】
【对对对,我前几天刚吐槽过一个地图有时候怪会卡的问题,这两天问题就没有了。】
【我不信,怎么那么多人吐槽疲劳值的问题也没改啊?狗头.jpg】
【+1虽然这游戏还蛮有诚意的,但一天就给那么点疲劳值,够谁用的?取消疲劳值,我要刷一整天图!】
天穹专门盯着论坛的员工看到这条评论摇了摇头。
取消疲劳值设定那是不可能的,陈总的原话是:让你们几天就彻底玩够了,游戏还靠什么吸引人了?
他们确实在时刻关注游戏玩家的动向,力求有小问题就快速解决,大问题开会研究后解决。
随着“天空之城”的热度越来越高,玩家越来越多,其他游戏的玩家也大量流失,毕竟玩家的时间和精力都是有限的,很难支撑同时玩多款游戏。
上线时掀起的浪花最小的天空之城,如今隐隐有登顶年度最热门游戏的意思。
而就在这时,各大游戏公司开始更新游戏。
一般来讲很少有游戏刚上线没多久就更新新玩法的,可现在为了给自己公司的游戏续命,也只能这么做了。
新的游戏玩法,新的地图,新的付费点,通通更新。
而随着各大游戏陆续更新,还真的给他们留住了一部分玩家。
这一操作确实暂缓了一部分玩家的流失,但依旧无法阻挡“天空之城”的上升之势。
一个月后,天空之城俨然已经成为年度最热门游戏,没有之一。
而除了天空之城外,这段时间上线的游戏也有几个成绩十分不错的。
比如腾迅的火线争锋,赤狐的天龙。
比上面两个稍差一些的就是完美的戮神了。
要说戮神比上面两个制作差也不见得,只是因为戮神和天空之城选在同一天发布,是受天空之城影响最大的游戏之一。
值得一提的是,这里面被吐槽最多的就是腾迅的火线。
主要是针对制作经费方面,许多网友吐槽“宣传的时候你说斥巨资打造,结果我进游戏一看,你特么的那巨资都花哪了?就这?玩家很好骗吗?”
但无论如何,玩家对于这款游戏的热情还是很高的。
留存下来的这几个游戏,每一个都有其独到之处和特色玩法,能够在这场诸神之战中,能够生存下来的游戏,每一个都是有点东西的。
而那些中小公司和没什么特色的大公司游戏可就惨了,集体沦为这场诸神之战的炮灰。
四个游戏,几乎把这一年的游戏玩家都吸光了,剩下的游戏,几乎没有生存空间。
这也是没有办法的事情,任何行业都是优胜劣汰。
其他三大公司对于这个结果其实不太满意,主要是感觉天穹一个刚刚成立的游戏公司,竟然压了他们一头,成了今年最大的黑马。
更重要的是,这款游戏的成功,意味着天穹将靠着这款游戏正式跻身国内游戏巨头之列,和他们争夺市场。
任凭他们如何意难平,这已经成为既定的事实。
天穹游戏,一战成名!
对于这个结果,顾川已经很满意了。
他的想法和那几大游戏厂商不同,一方面这场较量中他是受益者,另一方面则是,他知道仅凭他一家公司不可能吃下整个网游市场,而且现在存活下来的几个游戏,都是在前世赫赫有名几款游戏。
存活下来是必然的。
他想要的也不是干死其他游戏厂商,他也做不到。
他想要的是整个游戏行业蓬勃发展,各大游戏公司都尽心尽力做好每一款游戏,而不是敷衍了事,上线圈一波钱就完事了。
记得前世,大热的游戏多数都是引进的国外游戏,代理国服运营。
但其实国人是有能力做好游戏的,那为什么不好好做游戏,然后让国外去引进我们的游戏,去赚国外的钱呢?
这就是天穹下一步的目标。
经过了最初的玩家争夺后,几大游戏都进入了稳步发展期,天空之城稳居第一的宝座,难以撼动。
而在天空之城上线后的短短几个月内,盗版游戏如同雨后春笋般冒了出来。