[完成委托获得照常的经验值。]
[击杀同阵营玩家扣除自身50经验值。]
[击杀敌对阵营玩家后夺取对方所有经验值。注:被敌对阵营击杀玩家经验值归零]
公告一出,全部人都哗然,有的玩家说:“这什么鬼,搞那么复杂干什么?我们只是来玩游戏的,不是来烧脑的。”
“是啊是啊,赶紧趁没过两小时,退款退款。”一个矮人说道。
“不,我觉得挺有意思的,传统游戏我都玩厌了。”
白浪听到有人反对有人觉得有意思,心中乐了。
这个设定当初游戏开发组开会时就讨论过可不可行。
白浪当时解释道:“最优解就是大家都公开职业界面,让大家知道自己的阵营,同阵营的组队做委托,两个阵营互不打扰。
中解就是打开职业界面,同阵营组队,但是两个阵营互相打架,输了就重来,反正又不是强制pk,你可以选择逃跑,输了现实里也不会死掉。
最差解,也是最有意思的就是大家都不公开阵营,互相提防随时的背刺。”
人性都是贪婪的,谁都想获取别人的全部经验,当两个人都不知道对方的真实阵营时,a杀死b,如果杀对了,获取对方全部经验,杀错了,就掉自身的50经验。
简单来说自己本身有100块,赢了拿走对方身上所有钱,输了就掉50块。
那么对方身上的钱不高于50块呢?
这就是考验人性的时刻了,你觉得风险高可以不赌,正常升级;
去杀敌对阵营玩家,赌赢了,就能快速升级,赌输了,也就扣一半经验。
纯看运气与玩法。
稳妥的人会公开阵营组队,狡诈贪婪的人不会公开阵营。
这才是高自由度的mmorpg玩法,白浪自嗨道。
公告栏的人在各怀鬼胎,不少人在低头说话。
“哼,这种垃圾规则,我们不玩也罢。”一个少年模样的战士直接打开自己的职业界面,举起自己的双手:“全体目光向我看齐嗷,我向大家宣布个事儿,我是神族阵营。”
他向村长拿走一份委托,带领着两个同伴离开现场。
“是啊是啊,风险太大了。”一个牧师附和道。
“大个屁?杀死敌对阵营的玩家来升级比做任务还要快,我们现在才刚进游戏,连级都没有升,经验能掉到哪里去。
我就不公开自己的阵营,谁敢跟我玩?”一个扛着战锤的光头大哥大声喝道,俗话说光脚的不怕穿鞋的,说的就是这种人。
我都没经验,能输到哪里去,搏一搏单车变摩托,万一杀死敌对阵营的人,还能升级呢。
这买卖划得来,大多数人都是这么想的。
于是大多数人还是继续隐藏自己的阵营,在那里组队。
不过还有一些熟人沉默的离开。
有人会问,死了一次就知道对方是什么种族,可以将这个信息告诉别人。
这些白浪他们游戏设计组早就想到了,这也是考察人性的范围:你被坑了一遍,你会选择告诉别人,还是袖手旁观。
就算玩家自发收集阵营情报,购买玩家的阵营情报,谁又能保证情报的真实性?
所以这之后会形成玩家自发组建的情报买卖屋,这也是《神魔战纪》高自由度的表现。
没错,想要获得经验,可以老老实实打怪升级,也可以杀玩家赌博阵营,掠夺对方所有经验,白浪心想。
于是她先接了一个杀死10只哥布林的任务,这是唯一的能到野区的任务,其他的打扫卫生、种菜等的种田类任务,就让生活系悠闲玩家来做。
《神魔战纪》是一款面向所有类型的玩家,无论玩家喜欢pvp、pve、种田、基建、搞军工体系、培育神兽魔兽,都能满足。
白浪一边拿着委托公告,一边想:不变强,如何暴打氪金佬,如何暴打破坏游戏的作弊佬、倒卖游戏装备道具的公司小偷。
虽说她也开挂,但是开发者开的挂,哪算开挂,这是白帽子。
“喂,小姐姐,我们也要去打哥布林,咱们一起组个队?”三个顶着莫西干发型的末日系穿着打扮的玩家围住了白浪。
看到有人挡路,心想:怎么才来了三个?
即使他们隐藏了职业界面,但她是开发者啊,她一眼就看穿了对方是神阵营。
一众玩家停了下来,看好戏。
一个长得一脸正气与坚毅模样的少年,看见白浪脸露难色,想上前制止,表演一出英雄救美。
一个老者模样的魔法师却拉住了亚撒西少年,说道:“你看到那三人胸口上的徽章没有,那个徽章是现实中横跨数个游戏的大型公会——狂野部落的标志。”
“狂野部落出了名的野蛮和不讲道理,他们的公会成员经常做出强买强卖,恶意pk,恶意交易的行为。”一个玩家露出厌恶的表情。
“是啊,这个漂亮的精灵美女小姐被他们盯上了,真是可惜了。”另一个玩家担忧的附和道。
“嘿嘿嘿,我就喜欢看到美女被壮汉蹂躏的画面,喂,大哥们,算我一个呗。”一个长相极其猥琐的盗贼装扮
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